Estructura de un programa para iPhone/iPod Touch
15 April 2008

- Mobile.app Directorio de la aplicación donde residen los ficheros.
- Default.png Cuando el usuario ejecuta la aplicación, iPhone coloca a modo de presentación esta imagen, ajustándola hasta rellenar la pantalla y permanecerá hasta que la aplicación termine de cargarse, donde llegado a ese punto pasará a formar parte del fondo de pantalla de la misma. Generalmente suele usarse un color sólido blanco o negro.
- info.plist Lista de propiedades que contiene información acerca de la aplicación. Esta incluye el nombre del ejecutable y un identificador, utilizado por el SpringBoard para lanzarla. ( El SpringBoard es el "escritorio" de aplicaciones mostradas en forma de iconos)
- Mobile Es el ejecutable binario que es llamado cuando se ejecuta la aplicación.
- icon.png Es el icono que se mostrará en nuestro SpringBoard. Normalmente suelen ser de unas dimensiones de 60x60 pixels.
- pie.png Recurso de imagen utilizada por esta aplicación, el cual muestra a modo de ejemplo que cualquier fichero utilizado por la misma debe de estar contenido dentro del directorio app.
A continuación, y para finalizar con el artículo de hoy mostramos un ejemplo del fichero de información info.plist:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>English</string>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>Terminal</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.google.code.mobileterminal</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleSignature</key>
<string>????</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1.0</string>
</dict>
</plist>

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